Quantcast
Channel: Dies und Das – idealo Magazin
Viewing all articles
Browse latest Browse all 29

Tag der Videospiele: Daten und Prognosen rund ums Gaming

$
0
0

Rund 34,3 Millionen Deutsche spielen nach Angaben von Statista im Jahr 2020 Computer- und Videospiele. 2019 verzeichnete die Gamesbranche einen Umsatz von 6,2 Millarden Euro, davon entfielen rund 3,88 Milliarden Euro auf Videospiele. Zahlen, mit denen zu Beginn der Games-Ära wohl niemand gerechnet hätte.

  1. Die ersten Videospiele und Konsolen – Meilensteine der Gamesbranche
  2. Status Quo: Zahlen und Fakten rund ums Gaming
  3. Zukunft des Gamings: wohin die (virtuelle) Reise gehen könnte

Die ersten Videospiele und Konsolen – Meilensteine der Gamesbranche

Von den ersten Spielen auf Universitätscomputern über Arcade-Spielautomaten bis hin zur typischen Heimkonsole war es ein langer Weg. Ein Rückblick in die Vergangenheit lässt uns dessen noch einmal bewusst werden:

  • 1946: Entwicklung des ersten Computerspiels für einen Röhrenrechner von Thomas T. Goldsmith Jr. und Estle Ray Mann: ein mathematisches Nim-Spiel
  • 1952: Entwicklung des Spiels Tic-Tac-Toe OXO auf dem britischen Hochleistungsrechner EDSAC an der Cambridge-Universität durch Alexander Sandy Douglas
  • 1958: Konstruktion des ersten Videospiels durch William Higinbotham (amerikanischer Physiker), bestehend aus einem Analogcomputer und einem Oszillographen
  • 1958-62: Entwicklung neuer Computerspiele größtenteils auf Großrechnern an amerikanischen Universitäten, die mit dem neuen Medium “Computer” experimentierten
  • bekannte Spiele: Tennis for Two, Spacewar! (vom Massachusetts Institute of Technology (MIT))

Möchtest Du Spacewar! einmal selbst ausprobieren? Norbert Landsteiner macht es unter masswerk.at/spacewar möglich.

  • 1972: erste elektronische Spielautomaten (Arcarde-Automaten) mit Münzbetrieb in der Öffentlichkeit, Nolan Bushnell sorgte mit seiner Firma Atari für großen Erfolg durch Serienproduktion
  • 1972: Markteinführung der ersten konventionellen Heimkonsole mit Trennung von Hard- und Software: Odyssey von Magnavox
  • 1977: Einstieg von Atari in den Heimkonsolenmarkt mit der Atari 2600
  • bekannte Spiele: Pong, Space Invaders (Ursprung des Space Shooter-Genres und maßgeblich am Erfolg der Spielhallen und Arcade-Automaten beteiligt), Pac-Man (erstes Spiel, in der Spielfigur einen Namen erhält)
  • 1982: Markteintritt der Commodore 64: erstmalige Trennung von Videospiel und Fernseher, indem Computer als eigenständige Einheit angeboten wird, Beginn der Computerspiel-Ära
  • 1983: Videospiel-Crash am US-Börsenmarkt, Zusammenbruch der bisherigen Videospielbranche in den USA
  • bekannte Spiele: Frogger, International Soccer
  • 1986: Markteinführung der 8-Bit-Konsole “Nintendo Entertainment System (NES)” in Europa mit Gamepad statt Joystick
  • 1986-90: Entstehung eines Großteils der heutigen Spielgenres, wie Jump ’n’ Runs, Beat ’em ups und Abenteuer
  • 1989: erste Handhelds erobern den Markt: Nintendos Gameboy und Ataris Lynx
  • 1990: Markteinführung der 16-Bit-Konsole “Sega Mega Drive” in Europa
  • bekannteste Spiele: Super Mario Bros., Tetris, Sonic the Hedgehog
  • 1991-93: erste 3D-Spiele auf der 16-Bit-Konsole “Super Nintendo Entertainment System (SNES)” und am PC möglich
  • 1995-95: Start der 32-Bit-Konsolen-Generation, darunter erstmals Hersteller Sony mit der Playstation
  • 1995-95: Einführung eines einheitlichen Speichermediums für PC- und Konsole: die CD-ROM
  • 1995-95: Wechsel bei Konsolenspielen von 2D auf 3D dank neuer 3D-Unterstützung der Grafikkarten
  • bekannte Spiele: Final Fantasy, Mortal Kombat, Tomb Raider, The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Status Quo: Zahlen und Fakten rund ums Gaming

Nachfrageentwicklung von Konsolen- und PC-Spielen

In den letzten fünf Jahren ist die Nachfrage nach Konsolenspielen auf idealo.de insgesamt gestiegen. Besonders PS4-Spiele konnten zwischen 2016 und 2018 ein stetig wachsendes Kaufinteresse verzeichnen und zählten zu den Favoriten der idealo-Nutzer. Allerdings droht zukünftig das Ende dieser Vormachtsstellung: Seit Einführung der Nintendo Switch entwicklt sich die Nachfrage nach den dazugehörigen Spielen auf idealo.de rasant: Lag sie bis 2017 noch unter der des Konkurrenten Xbox One, gewann sie ab 2018 deutlich dazu. In 2019 schafften es die Spiele sogar als einzige, nochmals kräftig an Nachfrage zuzulegen – und lassen im ersten Halbjahr 2020 Wettbewerber Sony erstmalig hinter sich.

 idealo Diagramme: Nachfrage nach verschiedenen Konsolenspielen zwischen 2016 und 2020

Im Gegensatz zu Konsolenspielen ist bei den PC-Spielen bereits ab 2018 ein rückläufiger Trend in der Nachfrage erkennbar. Im Vergleich zu 2017 ging sie bereits um rund 1,5 Prozent zurück, ein Jahr später um weitere 27 Prozent innerhalb der betrachteten fünf Jahre. Verglichen mit Konsolenspielen für PS4 und Nintendo Switch verbuchten PC-Spiele rund 73 beziehungsweise 34 Prozent weniger Nachfrage zwischen 2016 und 2020. Allerdings lag das Kaufinteresse um knapp 37 Prozent höher als für Xbox One-Spiele.

Tag der Videospiele: Daten und Prognosen rund ums Gaming

Generell zeigte sich beim Blick auf die Gesamtnachfrage der letzten fünf Jahre ein deutlich geringeres Interesse an PC-Spielen als an Konsolenspielen – und dieser Trend scheint sich weiter fortzusetzen: Wurden 2016 rund 76 Prozent mehr Spiele für die Konsole als den PC nachgefragt, sind es im ersten Halbjahr 2020 bereits rund 90 Prozent.

idealo Diagramm: Nachfrage nach Konsolenspielen im Vergleich zur Nachfrage nach PC-Spielen

Eine ähnliche Entwicklung zeigt sich auch beim Vergleich der beliebtesten Spiele, die sowohl für PC als auch für Konsole erhältlich sind, in den letzten fünf Jahren. Unter den Top 10 ist nicht eine Version zu finden, die häufiger für den PC nachgefragt wird.

Top 10 der beliebtesten Spiele für Konsole und PC auf idealo.de

Allerdings unterscheidet sich das Kaufinteresse für die SIMS und den Landwirtschafts-Simulator mit 56 und 57 Prozent Konsolen-Anteil nicht ganz so gravierend von dem des PCs. Bei Red Dead Redemption und Resident Evil ist die Präferenz der idealo-Nutzer dagegen deutlicher zu erkennen: 96 beziehungsweise 93 Prozent von ihnen bevorzugen hier die Konsolen-Version.

Die beliebtesten Handhelds der letzten fünf Jahre

Seit 2016 ist das Kaufinteresse für Handhelds auf idealo.de stetig gestiegen. Den größten Nachfragesprung konnte die mobile Konsole in 2017 verbuchen: mit ganzen 80 Prozent Steigerung im Vergleich zum Vorjahr. Diesen Erfolg haben die Handhelds wahrscheinlich der Nintendo Switch zu verdanken, die im März desselben Jahres auf den Markt kam. Ein Blick auf die zehn beliebtesten mobilen Konsolen auf idealo.de unterstreicht diese Vermutung:

Top 10 Handhelds auf idealo.de

Spielekonsolen: vor allem an Weihnachten sehr beliebt

Im Gegensatz zur rasanten Nachfrageentwicklung der Nintendo Switch, ist der Blick auf das saisonale Kaufinteresse von Spielekonsolen insgesamt weniger überraschend: Vor allem im November/Dezember erfreuen sie sich einer großen Beliebtheit. So lag die Nachfrage im November 2019 um 78 Prozent höher als noch im Monat davor – im Dezember immerhin noch 57 Prozent mehr.

Nachfrage nach Spielekonsolen auf idealo.de zwischen Mai 2019 und Mai 2020

Im März/April dieses Jahres erfreuten sich Spielekonsolen auch außerhalb des Weihnachtsgeschäftes einer großen Beliebtheit. Das ist wahrscheinlich auf den bundesweiten Lockdown zurückzuführen, durch den sich der Alltag größtenteils in den eigenen vier Wänden abspielte.

Preisentwicklung von Spielen für Konsole und PC

Da sich Videospiele grafisch und technisch stetig weiterentwickeln, liegt der Gedanke nahe, dass sich das auch in der Preispolitik widerspiegelt. Überraschenderweise trifft das allerdings nur bedingt zu. Tatsächlich musst Du für Spiele für Nintendo DS, PSP und die PS2 im Vergleich zu 2016 etwas tiefer in die Tasche greifen. Hier zahlst du mittlerweile durchschnittlich zwischen 38 und 50 Prozent mehr für ein Spiel. Besitzer einer Ps4, Xbox One oder eines Nintendo 3DS können sich hingegen freuen: Die Preise für passende Spiele sind in den letzten fünf Jahren durchschnittlich zwischen 22 und 24 Prozent gesunken.

  • idealo Diagramm: Preisentwicklung von Spielen für Nintendo DS, PS2 und PSP auf idealo.de

Bei den PC-Spielen sind die Preise wiederum weitestgehend stabil: 2016 musstest Du durchschnittlich 29,08 Euro für ein Spiel bezahlen, 2020 sind es 28,95 Euro – der Unterschied von 13 Cent dürfte aber kaum ins Gewicht fallen.

Abenteuer oder Wettkampf? Die Nachfrage der Genres im Vergleich

Mit dem Schwert als einsamer Held in den Kampf ziehen oder lieber im Rennwagen seine Mitspieler überholen? Die Bandbreite der virtuellen Spielewelten ist an Facettenreichtum kaum zu übertreffen. Doch welche betreten die idealo-Nutzer am liebsten? Im Nachfragevergleich von zwölf ausgewählten Spiele-Genres innerhalb eines Jahres zeigte sich: Kinderspiele (rund 20 Prozent), Action (rund 14 Prozent) und Abenteuer (rund 13 Prozent) zählen zu den Top Drei, dicht gefolgt von Open World (rund 13 Prozent) und Simulation (12 Prozent). Jump’n’Run- und Geschicklichkeitsspiele waren hingegen mit 0,4 und einem Prozent am wenigsten gefragt.

Unsere interaktive Grafik zeigt Dir hier noch einmal in Echtzeit, welche Genres pro Sekunde wie stark nachgefragt werden.

Die beliebtesten Spiele für Konsole und/oder PC

Die Beliebtheit der Genres spiegelt sich auch in den gefragtesten Spielen für Konsole und/oder PC wider: Minecraft aus dem Open World-Umfeld und die Simulation “Animal Crossing: New Leaf – Welcome amiibo” – beide für Kinder geeignet – belegen je den ersten Platz für PC beziehungsweise Konsole. Aber auch die Spiele auf den Rängen zwei bis fünf kommen aus den beliebtesten Genres: Jeweils drei davon bieten Action und Abenteuer, vier weitere fallen unter das Genre “Action-Rollenspiel” und eines – Spellforce 3 – verspricht strategischen Spielspaß.

  • Top 5 der beliebtesten Konsolenspiele auf idealo.de

Interessanter wird es nun beim Blick auf die Top 5 der einzelnen Konsolen: Während für die PS4 vorwiegend die beliebten Genres Action, Abenteuer und Open World nachgefragt werden, sind es für die Xbox One vorwiegend Rennspiele. Bei der Nintendo Switch weichen die beliebtesten Genres nahezu komplett von denen ab, die bei Konsolen- und PC-Spielen insgesamt nachgefragt werden. Hier stehen vor allem Rollen-, Renn- und Jump-’n’-Run-Action-Abenteuerspiele in der Gunst der idealo-Nutzer.

  • Top 5 Spiele für Playstation 4 auf idealo.de

Regionaler Nachfragevergleich: Hamburg ist Gaming-Hochburg

Um einen Eindruck davon zu bekommen, in welchen Bundesländern Gamingprodukte besonders gefragt sind, haben wir uns die regionale Verteilung der Nachfrage auf idealo.de angesehen. Dabei führt Hamburg das Ranking an, gefolgt von Mecklenburg-Vorpommern und Bremen, die sich den zweiten Platz teilen. Rang drei belegt dagegen Schleswig-Holstein. Nordrhein-Westfalen, wo jährlich die Gamescom stattfindet, ist überraschenderweise erst im Mittelfeld zu finden. Schlusslicht des Rankings bilden Bayern und Baden-Württemberg.

Nachfrage nach Gamingprodukten auf idealo.de je Bundesland

Virtuell versus real: Gaming als beliebte Freizeitbeschäftigung

Wie beliebt ist das Zocken eigentlich im Vergleich zu anderen (nicht-virtuellen) Freizeitaktivitäten? In der Grafik unterhalb bekommst Du einen kleinen Eindruck davon. Sie stellt gegenüber, wie häufig Spielekonsolen, Konsolenspiele, PC-Spiele und Gaming-Zubehör einerseits und Produkte aus den Bereichen Fitness & Krafttraining, Fußballausrüstung, Gesellschaftsspiele, Kinderfahrzeuge, Laufen, LEGO, Outdoorspielzeug und Skaten andererseits auf idealo.de nachgefragt werden beziehungsweise wie viel Geld ausgegeben wird.

Zukunft des Gamings: wohin die (virtuelle) Reise gehen könnte

Seit Beginn der Videospiel-Ära hat sich die Gamesbranche enorm weiterentwickelt. Die Genres wurden vielfältiger, die Spiele inhaltsreicher, die Hardware technisch ausgefeilter. Das macht den Blick in die Zukunft umso spannender.

Steigende Nachfrage nach VR-Produkten

Bereits heute zeichnen sich erste Trends ab. VR-Spiele und -Gamingzubehör (zum Beispiel VR-Brillen oder –Controller) erfreuen sich einer immer größeren Beliebtheit. Auf idealo.de ist die Nachfrage zwischen 2016 und 2018 um fast 50 Prozent gestiegen, bevor sie 2019 ein wenig (fünf Prozent) abnahm. Im ersten Halbjahr 2020 zeichnet sich allerdings wieder eine stärkere Tendenz nach oben ab.

idealo-Diagramm: Nachfrage nach VR-Produkten auf idealo.de

Expertengespräch zur Zukunft der Gamesbranche

Im Gespräch mit Felix Falk, Geschäftsführer von game – Verband der deutschen Gamesbranche, haben wir ein paar mögliche Zukunftsszenarien zur weiteren Entwicklung im Gamingbereich gezeichnet.

Welche technischen Entwicklungen sehen Sie zukünftig in der Gamesbranche?

“Die Games-Branche ist besonders schnell, Innovationen zu entwickeln oder neue Technologien anzuwenden. Daher ist es schwierig, Prognosen für einen längeren Zeitraum zu treffen. Kurz- und mittelfristig werden wir jedoch einen weiteren Sprung nach vorne sehen, wenn es um die Grafik- und Soundqualität geht. Hierzu tragen leistungsstärkere Prozessoren und Grafikchips bei, die unter anderem in den neuen Spielekonsolen von Microsoft und Sony verbaut sind. Diese ermöglichen beispielsweise das sogenannte Raytracing, bei dem das Licht physikalisch korrekt berechnet wird. Was sich aufgrund der benötigten Rechenpower vor ein paar Jahren nur in Rechenzentren anwenden ließ, wird Ende des Jahres, wenn die neuen Konsolen erscheinen, auch in Ihrem Wohnzimmer möglich sein.”

Sind VR und/oder AR (weiterhin) auf dem Vormarsch?

“Virtual und Augmented Reality sind zwei Technologien, die von der Games-Branche ganz entscheidend vorangetrieben werden und die in Zukunft in vielen Lebens- und Wirtschaftsbereichen eine große Rolle spielen werden. Bereits heute wird Virtual Reality für Games ebenso eingesetzt wie in der Fortbildung von Mechatronikern, um Elektrofahrzeuge warten zu können, oder in Schmerztherapien. Augmented Reality, das viele Menschen vor allem durch Smartphone-Spiele wie Pokémon Go kennen, hat ebenfalls enormes Potenzial. Hierfür brauchen wir aber vor allem passende Brillen, die uns dauerhaft die zusätzlichen Informationen im Sichtfeld anzeigen. Die notwendigen 3D-Technologien für Augmented Reality hat die Games-Branche dagegen schon vor einigen Jahren entwickelt.”

Wie schätzen Sie die Entwicklung von Streamingdiensten in der Games-Branche ein?

“Cloud-Gaming bleibt einer der großen Trends in den kommenden Jahren, aktuell stehen wir hier erst am Anfang. Mit Sony, Microsoft und Google sind einige der größten Unternehmen in diesem Bereich aktiv. Der große Vorteil: Da alle Berechnungen im Rechenzentrum stattfinden, laufen selbst anspruchsvollste Games auf alten Laptops oder Smart-TVs. In Zusammenspiel mit 5G lassen sich sogar die größten PC- und Konsolen-Blockbuster künftig unterwegs auf dem Smartphone spielen. Entscheidend bei Cloud-Gaming ist immer die Internetgeschwindigkeit und hier hapert es in Deutschland leider noch zu häufig!”

Werden Multiplayer-Spiele Singleplayer-Spiele ablösen?

“Multiplayer- und Singleplayer-Spiele existieren seit vielen Jahren nebeneinander und daran wird sich auch in Zukunft nichts ändern. Wer gemeinsam mit Freunden abends eine Runde spielen will oder sich mit anderen messen möchte, greift auch künftig zu einem der vielen Multiplayer-Spiele. Aber auch das umfangreiche Singleplayer-Abenteuer, bei dem ich allein ganze Spielewelten entdecke und eine Geschichte nur für mich erlebe, werden weiterhin beliebt bleiben.”

Der Beitrag Tag der Videospiele: Daten und Prognosen rund ums Gaming erschien zuerst auf idealo Magazin.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 29

Latest Images

Trending Articles